Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Come trionfare sulla Fight Zone nel Pokémon Smeraldo - Guide
Come trionfare sulla Fight Zone nel Pokémon Smeraldo - Guide

Contenuto

In questo articolo: Prepararsi per il combattimentoTrovare la fabbrica di combattimentoTripare il dojo di combattimentoTripare la cupola di combattimentoTripare il rettile di combattimentoTripare il palazzo di combattimentoTeaching the Combat TowerTaking the Combat Pyramid

La zona di combattimento è un luogo in cui gli allenatori possono competere nella versione Pokémon Smeraldo. Sostituisce la Torre di combattimento delle versioni Pokémon Rubino e Zaffiro. Oltre alla Torre di combattimento, sono presenti sei nuovi edifici: Combat Dojo, Combat Factory, Combat Palace, Combat Dome, Combat Reptile e Combat Pyramid. Un formidabile trainer, chiamato Zone Leader, sarà presente in ciascuno di questi edifici. Per trionfare completamente nella Zona di combattimento, ogni Capo zona deve essere sconfitto due volte.


stadi

Metodo 1 Preparati per il combattimento

  1. Assimile le regole. Ogni edificio ha le sue regole, ma i seguenti sono comuni a ciascuno di essi:
    • Le uova sono vietate. Anche i seguenti Pokémon leggendari non possono partecipare: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi e Deoxys.
    • Gli oggetti devono essere diversi: due Pokémon con lo stesso oggetto non possono essere inseriti in una sfida. Ad esempio, se hai un Pikachu e un Dynavolt nella tua squadra, non saranno in grado di contenere entrambi i Magneti. Tutti gli oggetti sono ammessi purché siano trattenuti da un solo Pokemon.
    • Non vincerai denaro o esperienza (Exp.) Dopo un combattimento. Inoltre, i Pokémon incontrati in un edificio della zona di combattimento non saranno registrati nel Pokédex anche se non li hai mai visti prima.
    • È vietato usare la borsa e gli oggetti trovati durante il combattimento. Dai tutti gli oggetti necessari ai tuoi Pokémon prima di iniziare una sfida.
  2. Assicurati di aver preparato e addestrato sufficientemente i tuoi Pokémon. Poiché la zona di combattimento è un luogo dinamico composto da diversi edifici con regole diverse, avrai bisogno di Pokémon appositamente addestrati per ciascuno di questi edifici. Devono avere buone nature e attacchi, oltre a talenti utili. È anche meglio avere Pokemon con un buon EV. Per saperne di più sui veicoli elettrici, consulta questa guida: Come sviluppare i punti di stress dei tuoi Pokémon
  3. Perseverare. Per affrontare il Capo zona di un edificio, dovrai inseguire diverse vittorie. Le condizioni variano a seconda dell'edificio. Potrebbe essere necessario vincere diversi combattimenti di fila o vincere contro tutti gli allenatori di un numero di sale o bancarelle per ogni sfida. Vincere con successo una serie di combattimenti è un compito scoraggiante, probabilmente ci vorrà del tempo per incontrare un Leader di zona, nel combattimento con il simbolo d'argento o nell'oro. Non mollare! Se riesci a vincere i 7 simboli d'oro, guadagnerai una stella sulla tua carta allenatore.
  4. Usa i tuoi Battle Points (PCo) con saggezza. Guadagnerai PCo alla fine di ogni sfida. La quantità di questi PCo dipenderà dall'edificio e dal modo in cui combatti. Questi PCo possono essere scambiati con il servizio di scambio della zona di combattimento per oggetti, vitamine o decorazioni per la tua base segreta. Usa il tuo PCo per acquistare oggetti utili che ti aiuteranno nelle tue sfide.

Metodo 2 Sconfiggi la Combat Factory

  1. Chiedi informazioni sull'edificio. In questo edificio, non puoi usare i tuoi Pokémon. Invece, dovrai scegliere il noleggio di Pokémon. Questo edificio è una testimonianza della tua conoscenza del combattimento e dei diversi tipi di confronto. Se vinci i 7 combattimenti, avrai una serie di successo.
  2. Scegli il tuo Pokemon e sviluppa una strategia. Prima che inizi la sfida, uno scienziato edile prenderà i tuoi Pokémon e ti presenterà un pannello di altri 6 Pokémon. Tra questi 6 Pokémon, sarai in grado di scegliere 3. Assicurati di leggere i riassunti di ciascun Pokémon al fine di costituire la migliore squadra possibile. Considera i loro tipi, talenti, attacchi e oggetti contenuti.
  3. Prestare attenzione al consiglio dato. Prima di un combattimento (tranne la lotta contro il Leader di zona), uno scienziato ti fornirà informazioni sullo stile di combattimento del prossimo avversario. A seconda di ciò che dice, i Pokémon del tuo avversario subiranno alcuni attacchi.
    • Ad esempio, se quest'uomo ti dice "Rischio massimo, rendimento massimo", molto probabilmente l'avversario avrà Pokémon con potenti attacchi, ma con poca precisione o chi si farà del male attaccando.
    • Sii flessibile. Dopo aver sconfitto un allenatore, sarai in grado di scambiare uno dei tuoi Pokémon con un Pokémon di quell'avversario prima di passare alla partita successiva. Ancora una volta, pensa alla tua strategia e decidi in base a quello. Questo può determinare l'esito del prossimo combattimento.
  4. Batti Sam. Il Combat Factory Zone Leader è il Sam Factory Leader. In una serie di attacchi consecutivi, affronterai Sam dopo le tue 21 e 42 vittorie (per vincere rispettivamente un simbolo d'argento e uno d'oro). Durante il Silver Symbol Combat, Sam sarà l'ultimo allenatore della terza serie di attacchi consecutivi. Durante il Gold Symbol Combat, sarà l'ultimo allenatore della sesta serie di combattimenti consecutivi. Userà proprio come te Pokémon casuali. Dopo essere stato sconfitto, ti darà il simbolo della conoscenza.

Metodo 3 Sconfiggi il combattimento Dojo

  1. Chiedi informazioni sull'edificio. Il Combat Dojo si trova ad est della Battle Tower ea nord del Battle Palace. Spesso si giocano partite tra allenatori e Pokémon. In questo edificio, combatterai con 3 dei tuoi Pokémon contro una serie di allenatori. C'è solo una restrizione: avrai solo tre round per sconfiggere ogni Pokémon dei tuoi avversari. Se non puoi battere un Pokémon nel tempo assegnato, un giudice deciderà tra i Pokémon. Ancora una volta, se vinci 7 combattimenti, finisci una serie. Questo edificio mette alla prova la potenza e la forza di volontà dei tuoi Pokémon e di te stesso. Alla fine dei 3 turni di un combattimento, ogni combattente viene valutato in base ai seguenti criteri:
    • Mente. In questa categoria, un Pokémon guadagna 1 punto per ogni attacco efficace. Tuttavia, non vengono assegnati punti per gli attacchi che richiedono il primo lancio dell'incantatore per funzionare (come Riposte o Mirror Sailing). In questa categoria possono essere assegnati fino a due punti.
    • La tecnica. Questa categoria ti consente di valutare l'accuratezza di un Pokémon. Viene assegnato un punto per ogni attacco riuscito. È possibile assegnare fino a due punti.
    • La fisica. Questa categoria ti consente di valutare la vitalità di un Pokémon. I PV del Pokémon alla fine del terzo round sono confrontati con i suoi PV all'inizio del primo turno. Il Pokémon con il miglior rapporto guadagna 2 punti in questa categoria.
  2. Batti Carole. Il Leader della zona di combattimento Dojo è il Pro del Carole Dojo. Affronterai Carole dopo le battaglie 28 e 56 senza sconfitta. Durante la battaglia per il simbolo del denaro, Carole sarà l'ultimo allenatore della quarta serie di combattimenti consecutivi. In Combat for the Gold Symbol, sarà l'ultima allenatrice dell'ottava serie di combattimenti consecutivi. Dopo essere stata sconfitta, ti darà il simbolo Cran.

Metodo 4 Sconfiggi Battle Dome

  1. Chiedi informazioni sull'edificio. La Battle Dome, situata nell'angolo nord-ovest della zona di combattimento, è una grande sala in cui si svolgono i tornei. Gli allenatori partecipano a questi tornei nella speranza di diventare il Master of the Dome. In questo edificio, devi selezionare 3 Pokémon per la sfida e 2 Pokémon per ogni combattimento. In ogni sfida, prendi parte a un torneo con altri 15 allenatori. Per completare con successo una serie in Battle Dome, devi vincere quattro partite. Prima di ogni combattimento, puoi consultare l'albero del torneo per vedere chi sono gli altri allenatori, quali sono i loro Pokémon e imparare di più sui loro stili di combattimento. The Dome of Combat mette alla prova le tue abilità strategiche.
  2. Batti Takim. Il leader di zona del Battle Dome è la stella del Takim Dome. Affronterai Takim dopo le tue 20 e 40 battaglie senza sconfitte. Durante la Battaglia per il simbolo d'argento, Takim sarà l'ultimo allenatore della quinta serie di combattimenti consecutivi. Nel Gold Symbol Combat, sarà l'ultimo allenatore della decima serie di combattimenti consecutivi. Dopo essere stato sconfitto, ti darà il Simbolo Tattico.

Metodo 5 Sconfiggi il rettile da combattimento

  1. Chiedi informazioni sull'edificio. Il Combat Reptile è un edificio a forma di Seviper. Questo edificio è composto da 21 camere, raggruppate per tre. Per completare una serie, è necessario passare a 14 stanze di fila. Per questa sfida, dovrai selezionare 3 dei tuoi Pokémon. Ogni volta avrai la possibilità di scegliere tra tre porte durante la tua progressione. Ci sono cose diverse dietro queste porte: combattimenti contro allenatori, Pokémon selvatici, una governante che si prende cura dei tuoi Pokémon o un allenatore il cui Pokémon cambierà lo stato del tuo. Combat Reptile mette la tua fortuna nel processo decisionale.
  2. Prestare attenzione al consiglio dato. Prima di scegliere una stanza, vedrai una cameriera nelle vicinanze. Se le parli, ti darà un suggerimento su cosa c'è in una delle stanze. Con questi suggerimenti in mente, puoi salvarti combattimenti inutili o curare i tuoi Pokémon più volte.
  3. Impacchettare bacche che possono curare i cambiamenti di stato. La principale difficoltà del Combat Reptile deriva dalle alterazioni dello status che i tuoi Pokémon possono subire, come avvelenamento o paralisi. È quindi consigliabile prendere alcune bacche utili (come le bacche di pesca o di ceriz) o scegliere Pokémon immuni contro determinati cambiamenti di stato. Ad esempio, prendere un Pokémon di tipo Acciaio eviterà l'avvelenamento poiché gli attacchi di veleno non influenzano i Pokémon di questo tipo.
  4. Batti Charline. Il leader della zona di combattimento dei rettili è la regina Venin Charline. Affronterai Charline dopo aver trascorso 28 e 140 stanze consecutive. Charline sarà nell'ultima stanza del tuo secondo passaggio consecutivo nel rettile di combattimento durante il combattimento per il simbolo del denaro e nell'ultima stanza della tua decima mossa consecutiva durante il combattimento per il simbolo d'oro. Dopo essere stata sconfitta, ti darà il simbolo di possibilità.

Metodo 6 Sconfiggi il Palazzo della Battaglia

  1. Chiedi informazioni sull'edificio. Il Battle Palace si trova a sud del Combat Dojo. Questo edificio è diverso dagli altri, nel senso che come allenatore non darai alcun ordine ai tuoi Pokémon durante un combattimento. Invece, il Pokémon combatterà da solo. Per ogni sfida, competi contro gli allenatori selezionando 3 dei tuoi Pokémon. Per completare con successo una serie in questo edificio, dovrai battere 7 allenatori in successione. Battle Palace mette alla prova la connessione che hai con i tuoi Pokémon.
  2. Scegli saggiamente i tuoi Pokémon. Gli attacchi di natura e Pokémon che partecipano a una sfida nel Palazzo di combattimento possono determinare il risultato di ogni combattimento. Gli attacchi dei tuoi Pokémon possono essere di 3 tipi diversi nel Palazzo di combattimento:
    • Sostieni gli attacchi: questi sono gli attacchi che non comportano danni diretti all'avversario, ma che possono cambiare il suo stato, abbassare le sue statistiche, limitare i suoi movimenti e così via. Le uniche eccezioni sono Riposte e Voile Miroir. Anche se questi attacchi infliggono danni, lo fanno restituendo gli attacchi dell'avversario. Sono quindi diversi dai normali attacchi offensivi usando il potere del loro lanciatore. In questa categoria, possiamo citare Toxik Powder, Nightmare and Curse.
    • Attacchi difensivi: questi sono gli attacchi che avvantaggiano l'utente, che può aumentare le sue statistiche, proteggerlo dagli attacchi degli avversari, ripristinare il suo VP, ecc. Possiamo citare Repli, Shelter e Glas of Care.
    • Attacchi offensivi: questi attacchi sono quelli che non rientrano nelle due categorie precedenti. Infliggono danni diretti all'avversario. Possiamo citare Thunder, Charge e Mitra-Poing.
  3. Batti Esteban. Il Capo Zona del Palazzo di Combattimento è il Cap. Palazzo Esteban. Affronterai Esteban dopo le tue 21 e 42 vittorie consecutive. Nel Palazzo di combattimento, Esteban sarà l'ultimo allenatore della terza serie di combattimenti consecutivi durante il combattimento per il simbolo d'argento, e la sesta serie nella battaglia per il simbolo d'oro. Dopo essere stato sconfitto, ti darà il simbolo dello spirito.

Metodo 7 Sconfiggi la Torre di combattimento

  1. Chiedi informazioni sull'edificio. La Torre di battaglia, che è apparsa in Pokémon Rubino e Zaffiro, è tornata in Pokémon Smeraldo. Questo edificio è il più classico in quanto non contiene regole speciali. L'obiettivo è semplicemente vincere il maggior numero di combattimenti possibile. In una sfida Torre di combattimento, devi selezionare 3 dei tuoi Pokémon per affrontare gli altri allenatori. Per avere successo in una serie, devi battere 7 allenatori di fila. La Torre di combattimento mette alla prova la tua abilità di vincere più combattimenti in successione.
  2. Batti Cathy. Il Capo Zona della Torre di Combattimento è l'As of Salon Cathy.Affronterai Cathy dopo la 34a e la 69a vittoria consecutiva. Cathy sarà l'ultimo allenatore della 5a e 10a serie di combattimenti consecutivi. Dopo essere stata sconfitta, ti darà l'abilità simbolo.

Metodo 8 Sconfiggi la piramide di combattimento

  1. Chiedi informazioni sull'edificio. La piramide di combattimento si trova nell'angolo nord-est della zona di combattimento. Questa è una grande piramide arancione di 7 piani, completamente sepolta nell'oscurità. Dopo aver scelto 3 dei tuoi Pokémon, dovrai avanzare attraverso i corridoi bui e scalare i piani della piramide fino a raggiungere la cima. Inoltre, al giocatore non sarà permesso avere la sua borsa all'interno della piramide di combattimento. Invece, gli verrà data un'altra borsa per conservare gli oggetti ottenuti durante la sfida. Oltre a trovare oggetti, puoi anche trovare allenatori e Pokémon selvatici. Per completare una serie, devi scalare con successo i 7 piani di seguito e raggiungere la cima della Piramide di combattimento. Inoltre, ogni volta che una serie viene completata, il labirinto all'interno della piramide cambia. Dato che stai procedendo essenzialmente verso il trombone, la Piramide di combattimento mette il tuo coraggio alla prova contro l'ignoto.
  2. Cerca oggetti. La piramide di combattimento è l'unico edificio in cui puoi personalizzare liberamente gli oggetti che dai ai tuoi Pokémon. Poiché i pavimenti cambiano con ciascuno dei tuoi passaggi nella piramide, anche gli oggetti cambieranno. È quindi consigliabile raccogliere il maggior numero possibile di oggetti diversi e andare il più lontano possibile sui pavimenti.
  3. Usa i Pokémon che possono adattarsi. Ad ogni tuo passaggio nella Piramide di Combattimento, ti imbatterai in Pokémon selvaggi il cui tipo o attacchi possono cambiare lo stato del tuo Pokémon. È quindi molto utile avere Pokémon con Talenti o attacchi che consentano di annullare o contrastare queste alterazioni. Per quanto riguarda i cambiamenti di stato, ecco un elenco di come trattarli / prevenirli:
    • Avvelenamento: Peach Bay, Talent Vaccine
    • Paralisi: Ceriz Bay, Talent Warm-up
    • Confusione: Kika Bay, Talent Tempo Perso
    • Sonno: Baie Maron, Vital Spirit Talents e Insomnia
    • Burn: Fraive Bay, talento velato dal fuoco
    • Gel: Willia Bay, Talent Armumagma
    • Attrazione: Mindful Grass, Talent Bêt
  4. Batti Bayar. Il Capo Zona della Piramide di Combattimento è il Re Piramide Bayar. Affronterai Bayar dopo aver superato la 21a e la 70a tappa senza sconfitte. Bayar sarà in cima alla piramide quando riuscirai ad attaccare 3 volte e 10 volte consecutive. Dopo essere stato sconfitto, ti darà il simbolo del coraggio.
consiglio
  • Nello stile di livello gratuito, sono ammessi tutti i Pokémon idonei, non esiste un limite di livello. Il livello del Pokémon del tuo avversario sarà identico a quello del tuo Pokémon più potente. Ad esempio, se il tuo Pokémon più potente è al livello 67, tutti i Pokémon del tuo avversario saranno al livello 67. Tuttavia, il livello del Pokémon del tuo avversario non sarà mai inferiore a 60.
  • Puoi trovare due donatori di abilità nella casa a sinistra del Battle Dome. Ti insegneranno gli attacchi in cambio di PCo. Puoi non solo imparare attacchi utili, ma anche insegnare agli attacchi Pokémon che normalmente non sarebbero in grado di imparare. La tiflosione, ad esempio, può imparare il lampo.
  • Nel Combat Dojo, i tuoi Pokémon vincono, perdono o sono legati al Pokémon avversario dopo la decisione del giudice. Nota che i Pokémon che perdono secondo i criteri del giudice non sono stati necessariamente eliminati. Non possono essere utilizzati durante il resto del combattimento.
  • Puoi affrontare le sfide degli edifici in qualsiasi ordine. Lordre presentato in questa guida è quello in cui Sacha Ketchum ha raccolto le sfide della zona di combattimento nel cartone animato.
  • Queulorior, un Pokémon versatile, può essere utile con il suo attacco Gribouille. Puoi trovare Queulorior molto facilmente nell'Artista delle caverne, che si trova vicino al Palazzo del Combattimento.
  • Non devi necessariamente addestrare i tuoi Pokémon al livello 100 solo per affrontare le sfide degli edifici. Ogni edificio ha due stili: Livello 50 e Livello libero.
    • Nota: per la Sfida di livello 50, ogni Pokémon registrato il cui livello è superiore a 50 avrà il suo livello ridotto a 50 per la durata della sfida. Un Pokémon registrato di livello inferiore a 50 manterrà il suo livello durante la sfida.
  • Larcen Attack può essere di grande utilità nella zona di combattimento. I Pokémon avversari hanno buone probabilità di tenere Bacche. Puoi rubare queste bacche e usare i loro effetti. Tuttavia, Larceny non funzionerà se il tuo Pokémon ha già un oggetto o se il Pokémon avversario ha Talent Glue. Tourmagik può anche essere molto utile poiché puoi infastidire il tuo avversario scambiando il tuo oggetto handicap (Toxic Orb o Bandeau Choix per esempio) con il suo.
  • Se ottieni tutti i simboli d'argento, vedi Scott nella casa più a sinistra della Battle Tower, che ti ricompenserà regalandoti una baia di Lansat. Può essere molto utile in quanto aumenta le possibilità di ottenere un colpo critico per il Pokémon che lo tiene quando i suoi PS scendono al di sotto di un quarto dei suoi HP massimi. Se riesci a ottenere tutti i simboli d'oro, ti ricompenserà con una baia di Frista. Questa baia aumenta notevolmente le statistiche del Pokémon che lo tiene quando i suoi PS scendono al di sotto di un quarto dei suoi HP massimi.
  • È essenziale che i Pokémon siano in grado di lavorare bene come squadra per trionfare sul Battle Dome. Avere Pokémon con potenti attacchi potrebbe non essere sufficiente per vincere. Pensa ai Pokémon che possono supportare o curare i loro alleati o ai Pokémon che possono alterare lo stato dei Pokémon nemici.
avvertenze
  • NON avviare una sfida se la batteria della console è scarica. Le serie completate di attacchi non verranno salvate fino a quando la sfida non avrà successo. Se la tua sfida viene improvvisamente interrotta prima che tu finisca, sarai squalificato. Perderai la serie e dovrai ricominciare.
  • Per accedere alla zona di combattimento, devi essere nella Hall of Fame. In altre parole, devi aver battuto il Consiglio dei Quattro e il Maestro della Lega Pokémon. Dopo essere entrato nella Hall of Fame e dopo il tuo ritorno a Bourg-en-Vol, Norman ti darà un biglietto. Questo biglietto ti permetterà di accedere alla zona di combattimento dal porto di Poivresel o Nénucrique. Dopo essere andato nella zona di combattimento una volta, puoi tornare facilmente usando Vol.

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