Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 2 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come risolvere il CUBO di RUBIK - Metodo facile a strati - Tutorial /Spiegazione
Video: Come risolvere il CUBO di RUBIK - Metodo facile a strati - Tutorial /Spiegazione

Contenuto

In questo articolo: Crea la prima corona Crea la corona del centro Crea l'ultima corona Convenzioni Sintesi dell'articolo Video Riferimenti

Il cubo di Rubik può essere molto fastidioso e, per la prima volta, può sembrare quasi impossibile ripristinare la configurazione originale. Tuttavia, se conosci alcuni algoritmi, è finalmente molto facile da risolvere! (Hmm ...). Il metodo descritto in questo articolo è il cosiddetto metodo della corona: risolveremo prima una faccia del cubo (prima corona), quindi la corona centrale e infine l'ultima corona.


stadi

Parte 1 Crea la prima corona

  1. Acquisire familiarità con le convenzioni in fondo alla pagina.
  2. Scegli una faccia per iniziare. Negli esempi che seguono, il colore del primo strato sarà bianco. Individua il viso con il quadrato centrale bianco.
  3. Fai una croce. Individua il lato con un quadrato bianco al centro e mettilo in cima. Crea una croce mettendo un quadrato bianco su ciascun lato al centro in alto (queste caselle sono chiamate bordi). Ci deve essere un quadrato bianco al centro e al centro di ogni riga del bordo del cubo (su ciascun bordo). Dovresti farlo in un massimo di otto movimenti, di solito ci vogliono 5 o 6.



    • Se hai un quadrato bianco ben posizionato, ma sotto il cubo, giralo verso l'alto e posizionalo nel posto giusto.
    • Se hai davvero problemi, metti i quadrati bianchi sui bordi attorno al quadrato giallo al centro e quindi ruota ogni quadrato bianco verso il basso per posizionarli attorno al quadrato bianco centrale.
    • Ruota il cubo di 180 gradi per avere la croce sotto.
  4. Posiziona i quattro angoli della prima faccia, uno dopo l'altro. Dovresti essere in grado di posizionare gli angoli senza l'aiuto dell'algoritmo. Per aiutarti, ecco come fare con un angolo. Per spiegazioni sulle annotazioni (R, R, D, D, U, U, F ...), vai a questo link.
    • Alcuni algoritmi non possono essere trovati in modo intuitivo. Ruota il cubo in modo che il quadrato bianco centrale sia sopra e guarda dove si trova l'angolo bianco. Se è a destra, puoi fare R, D, R. Se è di fronte a te, fai D, R, D, R. Se è rivolto verso il basso, puoi fare F, L, D2, L, F.
    • Un altro metodo di risoluzione dell'angolo è di avere il quadrato sopra la posizione in cui dovrebbe andare e fare R, U, R, U fino a quando non è dove lo si desidera.
    • Quindi, il primo lato dovrebbe essere finito, nel nostro caso, è tutto bianco.
  5. Verificare che questa prima corona sia corretta. Ora dovresti avere una corona simile a questa (vista dal basso):

Parte 2 Crea la corona centrale

  1. Posizionare i quattro angoli della corona centrale. Nel nostro esempio, questi angoli sono quelli che non contengono giallo. Hai solo bisogno di un algoritmo per completare la corona centrale. Il secondo algoritmo è simmetrico al primo.
    • Se l'angolo si trova nella terza corona:
    • Se l'angolo è nell'anello centrale, ma nella posizione sbagliata o nella direzione sbagliata, utilizzare lo stesso algoritmo utilizzato per impostare gli angoli. Il tuo angolo sarà quindi nella terza corona e, usando lo stesso algoritmo, lo riposizionerai sulla corona centrale.
  2. Verificare il corretto posizionamento. Il cubo ora dovrebbe avere due corone complete e apparire così (vista dal basso):

Parte 3 Crea l'ultima corona

  1. Scambia gli angoli. A questo punto, il primo obiettivo è quello di posizionare gli angoli, qualunque sia il loro orientamento.
    • Individua i due angoli sullo stesso lato che hanno lo stesso colore, oltre al colore della parte superiore (diverso dal giallo nel nostro caso).
    • Ruota la corona superiore finché i due angoli non si trovano sulla parte anteriore del colore giusto, di fronte a te. Ad esempio, se i due angoli sullo stesso lato contengono rosso, ruotare la corona superiore fino a quando questi due angoli si trovano sulla faccia rossa del cubo. Si noti che dall'altro lato, i due angoli della corona avranno anche il colore di questa corona (arancione nel nostro caso).




    • Controllare se i due angoli sul davanti sono nella posizione corretta e ruotarli se necessario. Nel nostro esempio, il lato destro è verde e il sinistro è blu. Normalmente, l'angolo destro dovrebbe mostrare il verde e l'angolo sinistro del blu. In caso contrario, dovrai ruotare questi due angoli con il seguente algoritmo:
    • Fai lo stesso con i due angoli sul retro. Ruota il cubo in modo che ti mostri la sua faccia arancione. Ruota entrambi gli angoli secondo necessità.
    • Un altro metodo: se noti che le due coppie di angoli, anteriore e posteriore, devono essere restituite, puoi farlo con un singolo algoritmo (nota, di passaggio, la grande somiglianza con l'algoritmo precedente):
  2. Orienta gli angoli. Trova ciascuno dei colori degli angoli superiori (giallo nel nostro caso). Hai solo bisogno di conoscere un algoritmo per orientare gli angoli:
    • L'algoritmo ruoterà i tre angoli su se stessi per la prima volta (dal lato verso l'alto). Le frecce blu indicano i tre angoli ruotati e in quale direzione (in senso orario). Se le facce gialle sono disposte come mostrato nei disegni e si esegue l'algoritmo una volta, si dovrebbe finire con le quattro facce gialle in alto:
    • Anche l'uso dell'algoritmo simmetrico funziona (qui le frecce rosse sono a loro volta nella direzione opposta delle lancette di un orologio):
    • Nota bene: concatenare due volte consecutive uno di questi algoritmi è realizzare l'altro. In alcuni casi, dovrai incatenare questo algoritmo più volte nei seguenti casi.
    • Due angoli orientati correttamente:
    • Nessun angolo orientato correttamente:
    • Più in generale, applicare (3.a) nei seguenti casi:
  3. Scambia i bordi. Per questa manipolazione, è necessario solo un algoritmo. Guarda quanti bordi sono ben posizionati (a questo punto, l'orientamento non ha importanza).
    • Se tutti i bordi sono nel posto giusto, è finito per questo passaggio.
    • Se uno dei bordi è posizionato correttamente, utilizzare il seguente algoritmo:
    • O è simmetrico:

      Nota bene: incatenare due volte di seguito uno di questi algoritmi è realizzare l'altro.
    • Se i quattro bordi non sono posizionati correttamente, applicare uno dei due algoritmi una volta su ciascun lato. Avrai un solo bordo ben posizionato.
  4. Riorientare i bordi. È necessario conoscere due algoritmi per questo passaggio:
    • Notare la sequenza BAS, LEFT, UP, RIGHT, che troviamo negli algoritmi chiamati Dedmore "H" e "Fish". Hai un solo algoritmo da ricordare se ricordi che:
    • Se tutti e quattro i bordi sono invertiti, esegui la manipolazione "H" su qualsiasi faccia e dovrai quindi incatenare nuovamente questo algoritmo per finire il cubo.
  5. Complimenti! Il tuo cubo è ora finito!

Parte 4 Convenzioni

  1. Di seguito troverai le convenzioni adottate in questo articolo.
    • Vengono chiamati i pezzi che compongono il cubo di Rubik cubie vengono chiamate le losanghe colorate sui cubi sfaccettature.
    • Esistono tre tipi di cubi.
      • il centri (o pezzi centrali) sono ... al centro di ogni faccia del cubo. Ce ne sono sei e hanno solo una sfaccettatura.
      • il angoli (o pezzi d'angolo) sono ... negli angoli del cubo. Ce ne sono otto e ognuno ha tre sfaccettature.
      • il bordi (o pezzi di cresta), situati tra gli angoli e adiacenti ad essi. Ce ne sono 12 e ognuna ha 2 sfaccettature.
    • Non tutti i cubi hanno la stessa distribuzione del colore. I colori usati qui fanno parte del sistema BOJ (perché le facce blu, arancione e gialle sono in senso orario).
      • Il bianco si oppone al giallo.
      • Il blu si oppone al verde.
      • L'arancia si contrappone al rosso.
      • Lorange è sulla destra del blu quando il bianco è in alto.
  2. Questo articolo utilizza due tipi di visualizzazioni.
    • Vista 3D mostra le tre facce del cubo: fronte (rosso), vertice (giallo) e lato destro (verde). Nel 4 ° passaggio, l'algoritmo 1.b è illustrato dall'immagine che mostra il lato sinistro del cubo (blu), la parte anteriore (rossa) e la parte superiore (gialla).




    • La vista dall'alto, mostra solo la parte superiore del cubo (giallo). La parte anteriore del cubo è nella parte inferiore (rossa).



  3. Per la vista dall'alto, le barre sul lato della piazza indicano la posizione e il colore della faccetta di interesse. Nel diagramma, le sfaccettature gialle degli angoli sul retro sono nella parte superiore del cubo (giallo), quindi in posizione, mentre le sfaccettature gialle degli angoli nella parte anteriore del cubo sono entrambe sul lato , quindi mal indirizzato.



  4. Quando una faccetta è grigia, al momento non ha importanza.
  5. Le frecce (blu o rosse) mostrano l'effetto dell'algoritmo. Nel caso dell'algoritmo (3.a), ad esempio, ruota i tre angoli su se stessi, come mostrato nel diagramma. Se le sfaccettature gialle sono come nello schizzo, alla fine dell'algoritmo, dovrebbero essere in cima.



    • L'asse di rotazione è la grande diagonale del cubo (da un angolo all'altro).
    • Frecce blu sono usati per giri in senso orario (algoritmo 3.a).
    • Frecce rosse sono usati per giri in senso antiorario (algoritmo 3.b, simmetrico a 3.a).
  6. Nella vista dall'alto, le sfaccettature blu chiaro indicano che uno dei bordi è orientato in modo errato. Nel diagramma, i bordi a destra ea sinistra sono orientati in modo errato. Ciò significa che se la faccia della parte superiore è gialla, le sfaccettature gialle di questi due bordi non sono nella parte superiore, ma sul lato.



  7. Per quanto riguarda le convenzioni sui movimenti, è importante partire sempre dal volto che è anteriore voi.
    • Rotazione della faccia anteriore:
    • Rotazione di una delle tre linee verticali:
    • Ruota una delle tre linee orizzontali:
    • Alcuni esempi di movimenti:
Video: come risolvere un cubo di Rubiks





Guarda questo video ti è stato di aiuto? Riassunto del riepilogo dell'articolo X

Risolvere un cubo Rubiks richiede molta pratica, quindi se sei un principiante, è importante non scoraggiarsi. Inizia imparando la notazione usata per descrivere i movimenti e i nomi delle facce del cubo. Dovresti anche imparare i nomi delle parti del cubo: bordi, angoli e pezzi centrali. Riconoscendo le posizioni e applicando le sequenze di movimenti, è possibile rifinire il cubo faccia a faccia. Inizia con i bordi e gli angoli della prima faccia e continua con i bordi della seconda faccia. Quindi orientare e scambiare i pezzi dell'ultimo lato. Con la pratica, puoi finire il cubo in meno di un minuto con questo metodo. Per informazioni dettagliate dettagliate, chiedi "Come risolvere rapidamente un cubo di Rubiks. Se vuoi conoscere la notazione sul movimento del cubo di Rubik, leggi questo articolo!

consiglio
  • Conosci le posizioni dei colori del tuo cubo. Devi sapere quali colori sono in opposizione e l'ordine dei colori tutt'intorno. Ad esempio, se il bianco è in alto e il rosso davanti a te, il blu è a destra, l'arancione dietro, il verde a sinistra e il giallo in basso.
  • Puoi iniziare con lo stesso colore per identificare meglio la posizione di ciascun colore o riprodurre l'efficienza scegliendo un colore per il quale sarà più facile realizzare la croce.
  • Pratica. Trascorrere del tempo con il cubo per arrestare le parti in movimento. Ciò è particolarmente importante quando impari a risolvere la prima corona.
  • Posizionare i quattro lati, fallo prima mentalmente. Con la formazione e l'esperienza, questo lavoro di visualizzazione ti permetterà di completare il tuo Rubik più rapidamente. In una competizione, i candidati hanno 15 secondi per leggere i loro cubi prima di iniziare.
  • Comprendi come funzionano gli algoritmi. Mentre applichi l'algoritmo, prova a capire come si muovono le parti e trova la sua logica operativa.
    • Con gli algoritmi (2.a) e (2.b) utilizzati per scambiare gli angoli della corona superiore, si eseguono quattro rotazioni (al termine delle quali i cubi delle corone inferiore e centrale non hanno cambiato posizione ), quindi girare la corona dall'alto, quindi eseguire le stesse quattro rotazioni, ma capovolte. Pertanto, questo algoritmo non modifica né la prima corona (quella sotto) né quella del centro.
    • Per gli algoritmi (4.a) e (4.b), ruoterai la corona della parte superiore nella stessa direzione che sarà utile per posizionare i tre bordi.
    • Uno dei modi per conservare l'algoritmo 5, il Dedmore "H", è capire come girare la cresta, situata in alto e a destra, e i due angoli su ciascun lato, e quello, per la prima metà del algoritmo. E per la seconda metà, fai lo stesso con l'altro lato. Noterai che hai fatto cinque movimenti (sette, se conti i giri a 180 ° come due movimenti), quindi fai un'inversione a U verso la corona dall'alto e ripeti le cinque rotazioni, ma al contrario, e infine , ancora una volta girare di 180 ° verso la corona della cima.
  • Migliora la tua tecnica. Quando conosci tutti gli algoritmi, potresti essere in grado di trovare metodi più veloci per ricostruire il tuo cubo di Rubiks.
    • Posiziona gli angoli della prima corona in un solo movimento.

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