Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Come posizionare pezzi scacchiera
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Contenuto

In questo articolo: Installa la scacchiera Scopri le regole del giocoRimuovi parti Sintesi dell'articolo11 Riferimenti

Gli scacchi sono un gioco antico ancora oggi apprezzato. Sebbene le regole siano semplici e poche, le parti possono essere estremamente complesse. Il posizionamento dei pezzi è semplice ed è facile assimilare le regole. Quindi dipenderà da te scoprire le strategie da utilizzare!


stadi

Parte 1 Installazione della scacchiera

  1. Posizionare il vassoio. Orientalo in modo che ogni giocatore abbia una casella bianca alla destra della riga più vicina a lui. Entrambi i giocatori vedranno la stessa cosa dal punto di vista reciproco.
    • Organizzerai i tuoi pezzi sulle due file (le linee orizzontali) più vicine a te. I pezzi principali saranno nella prima fila e i pezzi nella seconda fila.
    • A differenza del gioco delle pedine, tutte le caselle sul tabellone possono essere utilizzate in una partita a scacchi.



    Posiziona le torri. Mettili negli angoli. Le torri sono grandi pezzi a forma di torre che si muovono in linea retta in orizzontale (lungo le file) o in verticale (lungo le colonne). Metti una torre ad ogni estremità della prima fila di fronte a te.
    • In fantastici giochi di scacchi, come quelli sul tema di un film o di un periodo storico, potresti non essere in grado di determinare la natura dei pezzi senza fare riferimento ai simboli sul lato inferiore. Il simbolo per una torre è ♜.



  2. Posizionare i ponticelli. Mettili vicino alle torri. I cavalieri rappresentano i cavalli e stanno direttamente accanto alle torri. Si muovono attraversando due scatole in una direzione, poi una nell'altra o una scatola in una direzione, poi due nell'altra in modo da descrivere una L (che può essere invertita). Questi movimenti avvengono sempre su colonne e file e mai in diagonale. I cavalieri possono saltare su altri pezzi per fare una mossa. Questi sono gli unici pezzi che hanno questo potere. Sono anche i soli che non si muovono in linea retta.
    • Il simbolo del ponticello è ♞.


  3. Chiedi ai pazzi. Mettine uno accanto a ciascun ciclista che va verso l'interno. I pezzi grossi con la cima appuntita sormontata da una pallina sono pazzi. Questi si muovono solo in linea retta diagonale.
    • Il simbolo del pazzo è ♝.
    • Il pazzo sinistro inizierà su una scatola nera e si sposterà solo sui quadrati neri. Quello a destra inizierà su una casella bianca e si sposta solo sulle caselle bianche.



  4. Posiziona la signora. Mettilo sull'ultimo spazio libero del colore che gli corrisponde. Se hai i pezzi bianchi, metti la donna sull'ultima scatola bianca nel mezzo della tua prima fila. Se giochi con i pezzi neri, mettili sull'ultima scatola nera. La signora è uno dei pezzi più grandi del gioco: la sua parte superiore ha una forma rotonda a corona con una pallina al centro. Può muoversi in linea retta orizzontale, verticale o diagonale per la distanza desiderata, rendendolo il pezzo più potente del gioco.
    • Il simbolo della signora è ♛.


  5. Posiziona il re. Mettilo sull'ultimo spazio libero della prima riga. In generale, è la stanza più grande. La sua cima ha tradizionalmente una forma di corona sormontata da una croce. Il re può muoversi in qualsiasi direzione, ma solo uno spazio per turno. È necessario utilizzare gli altri pezzi per proteggerlo. Se il tuo re non può muoversi senza che il tuo avversario sia in grado di prenderlo, perdi la partita.
    • Il simbolo del re è ♚.


  6. Disporre i pezzi. Occupa la seconda fila. Dopo aver riempito la tua prima fila con i pezzi principali, allinea i pezzi nella seconda fila per formare una barriera protettiva. Una pedina si sposta di uno spazio in avanti ad ogni turno, ma ci sono alcune mosse speciali che può fare.
    • Il simbolo del pedone è ♟.
    • Una volta che entrambi i giocatori hanno sistemato tutti i loro pezzi come descritto sopra, il gioco può iniziare.


  7. Controlla il layout. I tuoi pezzi devono essere disposti sulle prime due file in questo modo (per il giocatore nero):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Fai uno scacco matto. Per vincere la partita, devi fare uno scacco matto. Questa è una situazione in cui potrai prendere il re del tuo avversario nel tuo turno a seconda di ciò che fa l'altro giocatore. Se riesci a catturare il suo re, ma puoi proteggerlo durante il suo turno, il tuo avversario è semplicemente in una posizione di fallimento. Se un giocatore può sfuggire alla situazione di fallimento, deve farlo immediatamente.
    • Non devi mai catturare il re del tuo avversario. Quando è ovvio che il re non può sfuggire al take nel turno successivo, il checkmate deve essere dichiarato e il gioco termina.
    • Quando fai una mossa che mette il tuo avversario in una posizione di fallimento, devi dire "fallimento".
    • Non puoi mettere il tuo re in una situazione di fallimento. In tal caso, è necessario annullare immediatamente la mossa.


  8. Cattura monete. Prendi quelli del tuo avversario per rimuoverli dal gioco.Se fai una mossa che termina in una scatola già occupata da un pezzo dell'altro giocatore, rimuovila dal tabellone per catturarlo. Il pezzo che hai spostato prenderà il posto di quello che hai catturato sul tabellone. Non puoi catturare i tuoi pezzi e una scatola non può essere occupata da più di un pezzo alla volta. In altre parole, non puoi posizionare uno dei tuoi pezzi su una scatola che ne contiene già uno e non puoi muoverti attraverso uno spazio occupato da un'altra stanza, tranne quando sposti un ponticello. I cavalieri possono saltare su altri pezzi, ma non puoi posizionarli su una scatola che contiene già un'altra parte della tua.
    • Puoi catturare monete solo facendo mosse normali, tranne quando sposti una pedina in condizioni specifiche. Ad esempio, per catturare con una torre, è necessario spostarla su una linea retta orizzontale o verticale.
    • Non puoi andare oltre un pezzo per catturarne un altro. Se il pezzo che stai muovendo incontra uno che appartiene al tuo avversario in un colpo, deve fermarsi, catturare l'altro pezzo e occupare lo spazio. Il cavaliere è un'eccezione a questa regola, in quanto può passare sopra altri pezzi e catturare solo quello nel suo quadrato finale.


  9. Inizia con l'accampamento bianco. La persona che gioca con i pezzi bianchi apre sempre il gioco. Quindi i giocatori si alternano. Se entrambi avete lo stesso livello, quello che inizia avrà un leggero vantaggio. I giocatori devono fare una mossa per turno.
    • Devi muovere un pezzo per turno. Non puoi passare il tuo turno semplicemente perché non sai cosa fare.
    • Puoi muovere solo un pezzo per turno, tranne quando fai una mossa chiamata "arroccarsi", che ti consente di muovere due pezzi alla volta in un modo particolare per proteggere il tuo re. Questa mossa è spiegata più precisamente più avanti nell'articolo.


  10. Evita la carezza. A volte è possibile che un gioco sia nullo. Stiamo parlando di "pat". Ciò si verifica quando nessuno dei due re si trova in una posizione di fallimento e il giocatore di cui è il turno non può effettuare alcuna mossa consentita. Se ti trovi in ​​una situazione vantaggiosa, non è auspicabile che ciò accada. Se, al contrario, ti trovi in ​​una posizione debole, puoi provare a ottenere una partita zero in modo da non perdere. In generale, la pacca si verifica quando rimangono solo pochi pezzi, come pezzi bloccati da altri pezzi e re che non possono muoversi senza mettersi in una posizione fallita.
    • Ricorda che non ti è permesso sconfiggerti. Se sta a te giocare e non puoi fare alcuna mossa che non metta sotto controllo il tuo re, il gioco termina e viene dichiarata una pacca. In alcuni tornei, questa può essere una sconfitta, ma nella maggior parte dei casi il gioco è considerato nullo.
    • La pacca non può aver luogo quando un re si trova in una posizione di fallimento.

Parte 3 Spostamento delle parti



  1. Anticipa i pezzi. Fagli avanzare di uno spazio. Nella maggior parte dei casi, questa è l'unica mossa che un pedone può fare, il che rende questo tipo di pezzo abbastanza debole. Tuttavia, in alcuni casi, i pezzi possono essere abbastanza utili.
    • Se riesci a raggiungere la fila più lontana dalla tua parte (il primo del tuo avversario) con una pedina, puoi promuoverla, cioè assegnargli il grado che desideri. Nella maggior parte dei casi, si sceglie una donna o un cavaliere. Ciò significa che un pedone che avanza sufficientemente nella sua colonna può diventare molto potente.
    • Ogni pedina può avanzare di due quadrati invece di uno durante la sua prima mossa, ma ciò non è necessario.
    • Una pedina può catturare un pezzo spostandosi in diagonale di un quadrato. Non può prendere una moneta direttamente davanti a sé o accanto a lui.
      • Quando un giocatore sposta un pezzo di due quadrati invece di uno per evitare di metterlo in una posizione in cui può essere catturato da un pezzo dell'avversario, l'altro giocatore può avanzare diagonalmente di un quadrato per posizionarlo sulla scatola saltata e cattura il pedone del primo giocatore. Questa mossa si chiama "cattura a proposito" e puoi eseguirla immediatamente dopo che il tuo avversario ha avanzato la sua pedina di due spazi.


  2. Sposta le torri. Spostali quanto vuoi in linea retta verticale o orizzontale. Una torre può muoversi in linea retta in avanti, indietro o a destra o a sinistra. Può attraversare tutti i quadrati vuoti che vuoi, ma deve fermarsi quando incontra un'altra stanza (o il bordo della scacchiera, ovviamente!).
    • Se un pezzo avversario è sul tuo cammino, il tuo turno deve fermarsi prima di incontrarlo o catturarlo. Se uno dei tuoi pezzi è sulla tua strada, devi fermarti prima di raggiungere la sua scatola.


  3. Spostare i jumper su L. Questi pezzi effettuano il movimento più distinto del gioco: si muovono prima di due quadrati in una direzione, poi di un quadrato in una direzione perpendicolare al primo o primo di un quadrato in una direzione, quindi di due scatole in una direzione perpendicolare alla prima. Questi movimenti sono sempre orizzontali e verticali e mai in diagonale.
    • I cavalieri sono gli unici pezzi che possono passare sopra altri pezzi (qualunque sia il loro colore). Per catturare un pezzo dell'avversario, un cavaliere deve finire il suo tiro nello spazio che occupa. Non può finire il suo tiro in una piazza occupata da una stanza dalla sua parte.


  4. Usa gli sciocchi. Spostali in diagonale alla distanza desiderata. Questi pezzi possono muoversi in quattro direzioni, sempre in diagonale: avanti e destra, avanti e indietro, indietro e destra o indietro e sinistra. Ciò significa che rimangono sempre su scatole dello stesso colore. Ad esempio, se uno sciocco si trova su uno spazio bianco all'inizio del gioco, non attraverserà o occuperà mai uno spazio nero.
    • Gli sciocchi non possono andare oltre le altre stanze. Se un pezzo blocca il tuo pazzo, deve catturarlo (se appartiene al tuo avversario) o fermarsi prima.


  5. Sposta la signora. Può sfogliare il numero di caselle desiderate in linea retta in qualsiasi direzione. Può spostarsi in avanti, indietro, ai lati e in diagonale su qualsiasi distanza, rendendolo il tuo pezzo più potente.
    • La signora non può muoversi in L come i cavalieri.
    • Non può andare oltre le altre stanze. Deve fermarsi prima di incontrare un'altra stanza o catturarla.


  6. Gioca con il re. Spostalo di un quadrato alla volta in qualsiasi direzione. Il re può spostarsi in avanti, indietro o lateralmente o in diagonale di uno spazio per turno. L'unica eccezione a questa regola è il castling, che è quello di scambiare la posizione di una torre con quella del re per proteggere quest'ultima. Questa mossa viene eseguita come segue.
    • Il re e la torre prescelta non devono essere ancora stati spostati nel gioco.
    • Non ci deve essere altra stanza tra queste due stanze.
    • Il re non deve trovarsi in una posizione di insuccesso e non può camminare o raggiungere un box dove fallirebbe durante il colpo.
    • In un solo turno, sposta il re sulla torre su due quadrati e posiziona la torre sul primo quadrato che il re ha percorso per scambiare le loro posizioni e posizionarli direttamente uno accanto all'altro.



  • Una scacchiera
  • Pezzi degli scacchi

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