Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Ocarina of Time: How to Get Epona
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Contenuto

In questo articolo: vai a Ranch Lon Lon e EponaDefire Ingo su Epona

Questo è un semplice riassunto di come avere Epona in Zelda 64: Ocarina of Time. Questo sommario non è una soluzione completa al gioco e non esclude i passaggi tra l'essere un bambino al Lon Lon Ranch e l'essere un adulto. Ottenere Epona sarà un grande passo avanti, quindi vale la pena riaverlo da Ingo. Continua a leggere per scoprire esattamente come.


stadi

Parte 1 Vai a Ranch Lon Lon e da Epona

  1. Trova il Lon Lon Ranch. Dopo aver incontrato Zelda a palazzo ed essere scortato all'uscita da Ima, ti trovi proprio di fronte al ponte levatoio. Piuttosto che andare immediatamente alla Death Mountain come Impa ti dice di fare, guarda dritto dove ti trovi. Dovrebbe esserci quello che sembra un gruppo di case sulla cima di una collina. Questo è il Lon Lon Ranch.


  2. Entra nel Lon Lon Ranch. È qui che vivono Talon (l'uomo che ti sei svegliato al palazzo per accedere al sentiero) e sua figlia. Quando entri per la prima volta, corri dritto tra i due edifici e ti troverai in una posizione simile a un ranch con una specie di pista circolare.



  3. Impara la "Canzone di Epona". Entra nel recinto dove i cavalli si divertono e vedrai una bambina in piedi nel mezzo e cantare. Vai a parlare con lui. Ti ringrazierà per aver svegliato suo padre e averti parlato della canzone che cantava. Tira fuori la tua ocarina e impara la "Canzone di Epona".


  4. Lascia Ranch Lon Lon e vai nella Valle della Morte. Crea i seguenti due dungeon come previsto. Dopo aver completato i sotterranei, vai al Tempio del Tempo per diventare un adulto.


  5. Ritorna al Lon Lon Ranch quando diventi adulto. Vedrai che non era più quel posto felice e meraviglioso che era quando eri un bambino. Ora la fattoria è stata recuperata da Ingo, che giurò fedeltà a Ganondorf. Vedrai che il ranch è ora utilizzato per una partita a cavallo. Paga Ingo per tornare, scegli un cavallo e fai un giro. Non puoi farlo al primo tentativo, quindi non provarlo. Trascorso il tempo, ti farà uscire.



  6. Paga per tornare di nuovo, tira fuori la tua ocarina e suona la canzone di Epona. Epona verrà da te. Sali e galoppa verso l'ingresso dove sorge Ingo. Mentre sei a cavallo, miralo con "Z" e premi "A" per parlare. Ti sfiderà a correre, scommettendo 50 rubini. Accetta i termini della scommessa.
    • In primo luogo, esercitati a guidare Epona. Sposta il joystick nella direzione in cui vuoi andare, la corsa è davvero così facile.



    • Premi il pulsante "A" per dare ad Epona una carota e aumentare la velocità. Epona andrà più veloce, ma perderai una carota. Fallo solo di volta in volta.



Parte 2 Sfida Ingo su Epona



  1. Porta Epona sulla pista interna del circuito. Ingo cercherà di impedirti di assumere la posizione interiore, ma non sarà in grado di farlo completamente. Quando abbandona la posizione interna, premi "A" per ottenere più velocità e sorpassarlo all'interno della pista.


  2. Dopo aver vinto la gara, sappi che Ingo avrà paura e ti sfiderà di nuovo. Diventerà rosso e griderà di Ganondorf. Quindi, abbastanza ingiustamente, ti offrirà una seconda gara. Se vinci, avrai Epona.


  3. Con gli stessi consigli di prima, corri con lui. Ingo sarà molto più veloce dell'ultima volta, ma non sarai in grado di fare nulla al riguardo. Fai del tuo meglio e continua a provare.
    • Una volta che hai la traccia interna, non mollare. Ci vorrà molto per Ingo per uscire, quindi ricorda di mantenere la tua posizione e tutto dovrebbe andare bene.



    • Non esagerare con Carota Epona dall'inizio. Sebbene alcune persone possano battere Ingo senza usare molte carote, è meglio usarne solo alcune. Non usare troppo all'inizio quando non ne avrai di più quando ne avrai davvero bisogno: alla fine della gara.





  4. Una volta che sei finalmente riuscito a battere Ingo, sappi che sarà arrabbiato follemente. Dirà che puoi tenere il cavallo, ma non puoi lasciare il ranch. Chiude il cancello e ride come un idiota. Tutto sembra perduto, no? ! sbagliato


  5. Trova un modo per saltare oltre il recinto. Sapendo che Ingo ha chiuso il portale che conduce al recinto Lon Lon, hai due possibilità.
    • Il modo difficile: corri dritto verso Ingo e salta oltre il cancello. Tuttavia, questo dovrà essere fatto alla perfezione o ti ritroverai ad entrarci.



    • Il modo semplice: sul lato sinistro del ranch, c'è un muro. Corri lateralmente dall'ingresso al muro. Non deve essere perfetto, il cavallo può saltare comunque.





  6. Atterra dall'altra parte del muro e assapora la libertà e la velocità di Epona. Ora puoi goderti tutti i vantaggi di avere un cavallo. In primo luogo, questo include la possibilità di attraversare il mondo in circa trenta secondi, anziché i tre minuti che ti porterebbero senza di essa.
    • Epona non è una parte essenziale del gioco, non è davvero "necessario" per nulla, ma è di grande aiuto, quindi prova a lavarti se puoi.



consiglio



  • Usa abbastanza carote all'inizio per saltare oltre Ingo. Se lo blocchi, non può sorpassarti.
  • NON usare tutte le carote in una volta.
  • Cammina lungo i bordi della recinzione il più possibile.
  • Premi "A" all'inizio della gara, come fa Ingo. Questo ti farà pensare. Premi "A" ogni volta che inizia a sorpassarti.
  • Quando vedi il traguardo, premi "A" come un matto!
  • MAI VEDERE INGO CON "Z".
  • Vai avanti e rallenta mentre le tue carote si rigenerano (rende la gara facile, ci sono riuscito la prima volta).
  • NON tornare a Ingo o fermarsi completamente.
  • Se usi una borsa per bambini, riempila fino a 99. Se perdi la gara, ci sono 3 pentole in casa, al secondo piano del gioco del pollo. Ognuno conterrà abbastanza in modo da avere esattamente 50 rubini se perdi la gara.
  • Nella seconda gara, Ingo proverà a passare davanti a te all'inizio.
  • Non scoraggiarti se ti ci vogliono diversi tentativi, continua a provare, non è facile.
  • NON toccare la recinzione o ti rallenterà.
avvertenze
  • NON rifiutare la seconda sfida. Perderai i tuoi 50 rubini.

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